Apolline et Léon sont curieux, courageux,
inventifs et attachants. Ils nous font vivre leurs
aventures quotidiennes peu banales.
Le premier épisode « La sorcière des Tuileries »
se déroule aux Jardins des Tuileries à Paris.
Les deux enfants sont intrigués par une vieille dame
aux allures de sorcière.
Ils décident de la suivre discrètement…
Dans chacune des pages du livre, le jeune lecteur est invité à lire, écouter et jouer.
Il peut ainsi faire bouger les nuages, jouer avec un ballon, donner du pain aux pigeons, jouer de la musique…
L’idée est interessante, et le support tablette est à mon avis tres adapté aux enfants. Avant-Goùt a réalisé intelligemment cette BD Interactive, nous attendons maintenant la suite
Pour ceux qui ne suivent pas l’actualité, Google tient en ce moment des conférences appelées Google Input/Ouput.
Format vidéo Internet
Pour le premier jour de conférence, nous avons eu droit – entre autre – à l’annonce du format vidéo WebM qui – normalement – devrai devenir le standard vidéo libre du net.
La raison de ce nouveau format, c’est que l’utilisation du H.264 est soumise à une licence payante. A cause de cela Firefox ne pouvait pas lire les vidéos H.264…
Android 2.2
Autre nouveauté, concernant Android.
Nous avons eu la confirmation de la nouvelle version Android 2.2 nommé Froyo, qui apporte son lot d’amélioration :
Support complet de Flash Player 10.1 et Adobe AIR 2.5
2 à 5 fois plus rapide que les anciennes version grâce à un nouveau compilateur Dalvik JIT
Navigation internet 2 à 3 fois plus rapide grâce à un nouveau moteur Javascript
Installation des applications sur la carte SD possible en natif
Mise à jour automatique des applications installées à partir du Market
Pour ceux qui développent pour Android, la version 2.2 du SDK est disponible.
Alors que Adobe AIR peut s’installer sur Android 2.1, FP 10.1 doit être installé sur Android 2.2.
C’est dommage car très – très – peu de gens disposent de la nouvelle version Android Froyo, mais cela annonce aussi que Google ne devrai pas tarder à mettre à jour les terminaux
Adobe Creative Suite 5 va sortir dans les prochains jours, et hormis l’iPhone packager qui semblait être le cheval de bataille cette année, les autres améliorations sont passées un peu à la trappe.
Sur Adobe Labs ont peut trouver les nouveautés de Flash CS5, et sur le nouveau blog de mediabox la traduction Française.
Personnellement, je remarque un point très intéressant : XML based FLA files, où encore Fichiers FLA basés sur le XML.
Qu’est-ce que cela signifie ? Mediabox le définit comme tel :
En enregistrant votre document .fla, vous constaterez dans votre boite de dialogue la possibilité d’enregistrer votre travail sous un format non compressé .xfl. Vous aurez alors la création d’un dossier reprenant la structure de votre document et de votre librairie. Il sera alors facile à des personnes tiers non familières de Flash, de pouvoir modifier le contenu de la librairie, en changeant les textes, les images etc. Le tout sans avoir besoin de ré-ouvrir votre document dans Flash et de chercher où est le contenu à modifier.
Dans tout les cas, cela signifie que nous pourrons accéder à la structure de nos animations sans passer obligatoirement par les fichiers FLA, qui sont des fichiers au format binaire non ouvert.
Mais aussi et surtout, nous pourrons indirectement automatiser certaines tâches !
Je prends l’exemple d’un projet eLearning où le nombre de FLA dépasse la centaine. Sur chacun de ces FLA il y a des éléments redondants.
Après avoir livré la version de recette au client, celui-ci nous dit qu’il n’aime pas la tête du personnage Dupon.
Ce personnage est sur 80% des animations réalisées.
Actuellement, plusieurs solutions s’offre à vous. Vous avez utilisé une librairie partagée, il va falloir ré-ouvrir tout les FLA, faire la mise à jour des symboles et re-compiler chaque FLA.
Si vous n’avez pas de librairie partagée, il faudra remplacer à la main le symbole du personnage dans chaque FLA et lancer la compilation sur chacun.
Avec Adobe Flash CS5, il sera possible d’automatiser la modification d’un élément sur l’ensemble des sources. Celle-ci pouvant être enregistrée au format XML, un simple script PHP fera l’affaire.
Il est déjà possible d’automatiser la compilation de FLA, gSkinner et Mike Chambers l’ont fait.
Je n’ai pas pu tester cette nouvelle version de Flash.
Il faut donc prendre cela au conditionnel, car il n’est pas dit que Adobe ai pensé à réaliser un compilateur de fichier SWF à partir de source XML.
Mais si tout cela s’avère être exact, il n’est pas impossible de voir apparaître des applications Adobe AIR permettant de modifier des éléments au sein d’un groupe de fichier source XML.
Edit : Valerio Virgillito Ingénieur chez Adobe a publié un article concernant le format XFL de Flash CS5 : XFL and Live Editing.
On peut y apprendre des informations intéressantes. Comme le fait que le fichier FLA ne sera plus un fichier binaire fermé, mais un package de fichier compressé XML; à la sauce des fichiers Docx surement.
Mais aussi que les modifications des fichiers composants l’animation seront automatiquement pris en compte par Flash CS5. Je vous conseils de regarder la vidéo de son article pour une meilleur visibilité.
Adobe Player Flash 10 sort en version 10.1 beta. Il s’agit d’une version mineur. Sauf qu’ici le mineur implique de nouvelles fonctionnalités très intéressantes et attendues.
Au programme du player 10.1
Gestion des erreurs centralisées. L’utilisation des journaux et des messages d’erreurs sera grandement simplifié !
Utilisation de l’accélération graphique des GPU.
Introduction à la mobilité avec la prise en charge des accéléromètres et du multi-touch
Pour Adobe AIR 2, tout avait déjà été annoncé.
Ouverture d’application externe
Gestion de la connexion de périphérique externe
Gestion des processus natifs (miam ?)
Support avancé de l’IPv6. Utilisation de l’application Adobe AIR 2 comme serveur de socket. Ça sent très bon pour les stations de diffusion vidéo
Pour plus de détail technique, je vous conseil de lire Code moi un mouton.
Par défaut, la documentation sera dans votre répertoire projet /asdoc-output
Aussi, si vous utilisez des librairies qui se croisent pour vos projets, il faudra indiquer à ASDoc où trouver les SWC correspondants. Pour cela -library-path fera l’affaire.
Pour conserver un lien vers les autres librairies dont Flex, utiliser l’argument comme suit : -library-path+= »${workspace_loc}/Project/bin/ »
PS: Pour le répertoire de ASDoc.exe pensez à utiliser votre version du SDK de Flex, car vous disposez peut-être d’une version différente de la mienne.
Manager une communauté : « Comment créer une communauté, la développer, l’animer, la monétiser… Autant de thèmes, et bien d’autres, qui animeront ce blog qui s’adresse aux community managers, animateurs, modérateurs, gestionnaires de forums et à tous les spécialistes du web marketing.«
Jouer avec le protocole ARP est un Wiki expliquant le protocole ARP, et se que l’on peut faire avec : Man In the Middle sur un réseau local.
En résumé, AIR passe en version 1.5, apparition de Catalyst pour simplifier les échanges entre les Graphistes et les Développeurs, ainsi que l’arrivée de Cocomo.
D’ailleurs, l’application AIR WebKut qui limitait les images à 2880 pixels en dimension, devrait passer à 16 Millions de pixels, et sera donc capable de prendre Armetiz.info en entier :p
Catalyst – Travail collaboratif : Graphiste / Développeur
Adobe à fait de jolies vidéos pour présenter leur futur produit.
Si l’on s’attarde dessus, on découvre une plate-forme d’échange pour les graphistes et les développeurs.
Le graphiste pourra importer des ressources graphiques provenant de PhotoShop ou Illustrator, et de leur affecter des « comportements ».
Suite à ça, le développeur récupérera ces éléments pour ajouter la couche logique.
A chaque instant, nous serons capable de compiler le projet, que ce soit juste après l’importation des visuels, ou à la fin du projet.
Nous remarquons aussi qu’Adobe a de nouveau choisi Eclipse comme interface de développement.
Pour finir sur Catalyst, Adobe va nous permettre de faire un grand pas au niveau MVC Conceptuel sur les grands projets, mais concernant les petits projets, est-ce que le jeu en vaudra la chandelle ?
Social RIA
Cocomo, un ensemble de composants mis à disposition pour concevoir des applications orientées Web Social.
Ces « composants » permettront une connexion simplifiée avec les serveurs Adobe, et vous aurez un outil de monitoring pour surveiller les transferts de donnée.
Si l’on regarde les fonctionnalités proposées, on a de quoi être intéressé :
VoIP Audio
Webcam Video
Chat
Multi-User Whiteboards
Real-Time File Sharing
User Management
Roles and Permissions
Robust Data Messaging
En effet, les tchats vidéo de type mebeam.com qui étaient « innovants » pourront être imités très facilement sans réel investissement financier.
Alors qu’il n’y a aucun cout de mentionné, on est libre de penser que ces opérations seront gratuites ?
Mais dans ce cas, comment peut-on attendre un service de qualité ? Peut-on construire un projet d’entreprise utilisant cette technologie ?
Adobe Flash Plateforme
Et pour finir, Adobe a décidé de regrouper les principales technologies sous une même entité : Flash Plateforme.
Du bien, du pas bien… Si ce n’est que le nom qui change, on peut y voir un simple coups marketing.
Maintenant, si l’on croise les vidéos de Catalyst avec le beau schéma, on peut-être à même de penser que les prochaines versions du Flash Player intégreront les capacités du frameworks AIR, et grâce à une simple condition nous pourrons bénéficier d’un SWF qui s’adapte en fonction du mode de lecture ( desktop / on-line)
PS : Après une mise à jour de AIR, les images générées par WebKut sont toujours coupées à 2880 pixels de hauteur…
Edit : Concernant l’intégration de AIR/Flash/Flex au sein du player Flash, cela ne sera surement pas fait pour des raisons de poids. Flash étant un logiciel Web, son but est d’être le plus léger possible pour être chargé rapidement.
La première version de WebKut n’est pas vraiment récente, mais je suis retombé dessus dernièrement.
Cette application développée avec Adobe AIR permet de faire un screenshot d’une page Web sans devoir passer par un découpage – souvent chiant – dans PhotoShop ou autre outil de dessin.
Webmaster ou illustrateur, pour fabriquer un porte-folio cet outil peut vous être utile.
En plus, il est pratique, facile à utiliser et rapide à installer.
Edit : Flute, le soft ne peut prendre que 2880 pixels maximum, et Armetiz dépasse de loin cette limite…
D’ailleurs, pourquoi une limite de 2880 pixels ?
Cela est lié au player Flash, si l’on regarde la documentation de BitmapData
Les largeur et hauteur maximales d’un objet BitmapData sont de 2 880 pixels. Si vous spécifiez une valeur de largeur ou de hauteur supérieure à 2880, la nouvelle occurrence n’est pas créée.
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