Nouvelle version mineur du player Flash / Adobe AIR 2.0 beta

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Adobe AIRAdobe Player Flash 10 sort en version 10.1 beta. Il s’agit d’une version mineur. Sauf qu’ici le mineur implique de nouvelles fonctionnalités très intéressantes et attendues.

Au programme du player 10.1

  • Gestion des erreurs centralisées. L’utilisation des journaux et des messages d’erreurs sera grandement simplifié !
  • Utilisation de l’accélération graphique des GPU.
  • Introduction à la mobilité avec la prise en charge des accéléromètres et du multi-touch

Pour Adobe AIR 2, tout avait déjà été annoncé.

  • Ouverture d’application externe
  • Gestion de la connexion de périphérique externe
  • Gestion des processus natifs (miam ?)
  • Support avancé de l’IPv6. Utilisation de l’application Adobe AIR 2 comme serveur de socket. Ça sent très bon pour les stations de diffusion vidéo ;)

Pour plus de détail technique, je vous conseil de lire Code moi un mouton.

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Configuration ASDoc FlexBuilder

Flex 2 Commentaires »

Même si FlashBuilder pointe le bout de son nez, comme que je suis toujours en retard voici un petit mémo pour configurer ASDoc sous FlexBuilder.

Sous Eclipse / FlexBuilder: Run > External Tools > Open External Tools Dialog…

  • Location: %programfiles%\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3\bin\asdoc.exe
  • Working Directory: ${project_loc}
  • Arguments: -source-path ./src/ -window-title « ${project_name} » -main-title « ${project_name} » -doc-sources « ${project_loc}/src/ »

Par défaut, la documentation sera dans votre répertoire projet /asdoc-output

Aussi, si vous utilisez des librairies qui se croisent pour vos projets, il faudra indiquer à ASDoc où trouver les SWC correspondants. Pour cela -library-path fera l’affaire.
Pour conserver un lien vers les autres librairies dont Flex, utiliser l’argument comme suit : -library-path+= »${workspace_loc}/Project/bin/ »

PS: Pour le répertoire de ASDoc.exe pensez à utiliser votre version du SDK de Flex, car vous disposez peut-être d’une version différente de la mienne.

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The link of the week – 04

Armetiz 2 Commentaires »

Voici le résumer des liens de ma semaine.

  • Manager une communauté : « Comment créer une communauté, la développer, l’animer, la monétiser… Autant de thèmes, et bien d’autres, qui animeront ce blog qui s’adresse aux community managers, animateurs, modérateurs, gestionnaires de forums et à tous les spécialistes du web marketing.« 
  • Jouer avec le protocole ARP est un Wiki expliquant le protocole ARP, et se que l’on peut faire avec : Man In the Middle sur un réseau local.
  • Introduction à l’écriture de plugin Wordpress
  • Externalisez vos commentaires avec Disqus.
  • Flex :
    • Un très bon didacticiel sur l’utilisation de PureMVC accompagné tout du long par un cas pratique.
    • FCG : Générateur de code pour CairnGorm ou PureMVC.
    • Utilisation de l’API SQLite de AIR, génération de donnée persistante sans requête SQL.

Sur ce, je vous souhaites un bon weekend à tous, et une bonne fin de journée ;)

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Le point sur la mise à jour Adobe

AIR, Flash, Flex Aucun commentaire »

On en parle un peu sur le net : InterfacesRiches.fr ou bit-101.com

En résumé, AIR passe en version 1.5, apparition de Catalyst pour simplifier les échanges entre les Graphistes et les Développeurs, ainsi que l’arrivée de Cocomo.

D’ailleurs, l’application AIR WebKut qui limitait les images à 2880 pixels en dimension, devrait passer à 16 Millions de pixels, et sera donc capable de prendre Armetiz.info en entier :p

Catalyst – Travail collaboratif : Graphiste / Développeur

Adobe à fait de jolies vidéos pour présenter leur futur produit.
Si l’on s’attarde dessus, on découvre une plate-forme d’échange pour les graphistes et les développeurs.

  • Le graphiste pourra importer des ressources graphiques provenant de PhotoShop ou Illustrator, et de leur affecter des « comportements ».
  • Suite à ça, le développeur récupérera ces éléments pour ajouter la couche logique.
  • A chaque instant, nous serons capable de compiler le projet, que ce soit juste après l’importation des visuels, ou à la fin du projet.

Nous remarquons aussi qu’Adobe a de nouveau choisi Eclipse comme interface de développement.

Pour finir sur Catalyst, Adobe va nous permettre de faire un grand pas au niveau MVC Conceptuel sur les grands projets, mais concernant les petits projets, est-ce que le jeu en vaudra la chandelle ?

Social RIA


Cocomo, un ensemble de composants mis à disposition pour concevoir des applications orientées Web Social.
Ces « composants » permettront une connexion simplifiée avec les serveurs Adobe, et vous aurez un outil de monitoring pour surveiller les transferts de donnée.

Si l’on regarde les fonctionnalités proposées, on a de quoi être intéressé :

  • VoIP Audio
  • Webcam Video
  • Chat
  • Multi-User Whiteboards
  • Real-Time File Sharing
  • User Management
  • Roles and Permissions
  • Robust Data Messaging

En effet, les tchats vidéo de type mebeam.com qui étaient « innovants » pourront être imités très facilement sans réel investissement financier.

Alors qu’il n’y a aucun cout de mentionné, on est libre de penser que ces opérations seront gratuites ?
Mais dans ce cas, comment peut-on attendre un service de qualité ? Peut-on construire un projet d’entreprise utilisant cette technologie ?

Adobe Flash Plateforme

Et pour finir, Adobe a décidé de regrouper les principales technologies sous une même entité : Flash Plateforme.
Du bien, du pas bien… Si ce n’est que le nom qui change, on peut y voir un simple coups marketing.

Maintenant, si l’on croise les vidéos de Catalyst avec le beau schéma, on peut-être à même de penser que les prochaines versions du Flash Player intégreront les capacités du frameworks AIR, et grâce à une simple condition nous pourrons bénéficier d’un SWF qui s’adapte en fonction du mode de lecture ( desktop / on-line)

if(Capabilities.playerType == "Desktop")
{
    //Desktop
}
else
{
    //On-line
}

PS : Après une mise à jour de AIR, les images générées par WebKut sont toujours coupées à 2880 pixels de hauteur…

Edit : Concernant l’intégration de AIR/Flash/Flex au sein du player Flash, cela ne sera surement pas fait pour des raisons de poids. Flash étant un logiciel Web, son but est d’être le plus léger possible pour être chargé rapidement.

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Prendre en « photo » une grande page Web

AIR 7 Commentaires »


La première version de WebKut n’est pas vraiment récente, mais je suis retombé dessus dernièrement.

Cette application développée avec Adobe AIR permet de faire un screenshot d’une page Web sans devoir passer par un découpage – souvent chiant – dans PhotoShop ou autre outil de dessin.

Webmaster ou illustrateur, pour fabriquer un porte-folio cet outil peut vous être utile.
En plus, il est pratique, facile à utiliser et rapide à installer.

Edit : Flute, le soft ne peut prendre que 2880 pixels maximum, et Armetiz dépasse de loin cette limite…
D’ailleurs, pourquoi une limite de 2880 pixels ?

Cela est lié au player Flash, si l’on regarde la documentation de BitmapData

Les largeur et hauteur maximales d’un objet BitmapData sont de 2 880 pixels. Si vous spécifiez une valeur de largeur ou de hauteur supérieure à 2880, la nouvelle occurrence n’est pas créée.

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