Google I/O : Vidéo, Android et Adobe

Android, Flash 1 Commentaire »

Pour ceux qui ne suivent pas l’actualité, Google tient en ce moment des conférences appelées Google Input/Ouput.

Format vidéo Internet

Pour le premier jour de conférence, nous avons eu droit – entre autre – à l’annonce du format vidéo WebM qui – normalement – devrai devenir le standard vidéo libre du net.
La raison de ce nouveau format, c’est que l’utilisation du H.264 est soumise à une licence payante. A cause de cela Firefox ne pouvait pas lire les vidéos H.264…

Android 2.2

Autre nouveauté, concernant Android.
Nous avons eu la confirmation de la nouvelle version Android 2.2 nommé Froyo, qui apporte son lot d’amélioration :

  • Support complet de Flash Player 10.1 et Adobe AIR 2.5
  • 2 à 5 fois plus rapide que les anciennes version grâce à un nouveau compilateur Dalvik JIT
  • Navigation internet 2 à 3 fois plus rapide grâce à un nouveau moteur Javascript
  • Installation des applications sur la carte SD possible en natif
  • Mise à jour automatique des applications installées à partir du Market

Pour ceux qui développent pour Android, la version 2.2 du SDK est disponible.

Google TV

Pour le coups, je ne vais pas m’étendre dessus, je préfère rediriger vers de l’information bien plus précise.
Vous pouvez donc aller faire un tour sur le 20minutes : HIGH-TECH – Via Android et un processeur Intel, Google veut marier la télé et le Web. Tout le Web…

Adobe

A cette occasion, Adobe en a profité pour ouvrir l’accès à la Bêta du Player Flash 10.1 pour Android et à la prerelease de Adobe AIR pour Android.

Alors que Adobe AIR peut s’installer sur Android 2.1, FP 10.1 doit être installé sur Android 2.2.
C’est dommage car très – très – peu de gens disposent de la nouvelle version Android Froyo, mais cela annonce aussi que Google ne devrai pas tarder à mettre à jour les terminaux ;)

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Enregistrer les sources Flash au format XML

Elearning, Flash 6 Commentaires »

Adobe Creative Suite 5 va sortir dans les prochains jours, et hormis l’iPhone packager qui semblait être le cheval de bataille cette année, les autres améliorations sont passées un peu à la trappe.

Sur Adobe Labs ont peut trouver les nouveautés de Flash CS5, et sur le nouveau blog de mediabox la traduction Française.

Personnellement, je remarque un point très intéressant : XML based FLA files, où encore Fichiers FLA basés sur le XML.
Qu’est-ce que cela signifie ? Mediabox le définit comme tel :

En enregistrant votre document .fla, vous constaterez dans votre boite de dialogue la possibilité d’enregistrer votre travail sous un format non compressé .xfl. Vous aurez alors la création d’un dossier reprenant la structure de votre document et de votre librairie. Il sera alors facile à des personnes tiers non familières de Flash, de pouvoir modifier le contenu de la librairie, en changeant les textes, les images etc. Le tout sans avoir besoin de ré-ouvrir votre document dans Flash et de chercher où est le contenu à modifier.

Dans tout les cas, cela signifie que nous pourrons accéder à la structure de nos animations sans passer obligatoirement par les fichiers FLA, qui sont des fichiers au format binaire non ouvert.
Mais aussi et surtout, nous pourrons indirectement automatiser certaines tâches !

Je prends l’exemple d’un projet eLearning où le nombre de FLA dépasse la centaine. Sur chacun de ces FLA il y a des éléments redondants.
Après avoir livré la version de recette au client, celui-ci nous dit qu’il n’aime pas la tête du personnage Dupon.
Ce personnage est sur 80% des animations réalisées.

Actuellement, plusieurs solutions s’offre à vous. Vous avez utilisé une librairie partagée, il va falloir ré-ouvrir tout les FLA, faire la mise à jour des symboles et re-compiler chaque FLA.
Si vous n’avez pas de librairie partagée, il faudra remplacer à la main le symbole du personnage dans chaque FLA et lancer la compilation sur chacun.

Avec Adobe Flash CS5, il sera possible d’automatiser la modification d’un élément sur l’ensemble des sources. Celle-ci pouvant être enregistrée au format XML, un simple script PHP fera l’affaire.
Il est déjà possible d’automatiser la compilation de FLA, gSkinner et Mike Chambers l’ont fait.

Je n’ai pas pu tester cette nouvelle version de Flash.
Il faut donc prendre cela au conditionnel, car il n’est pas dit que Adobe ai pensé à réaliser un compilateur de fichier SWF à partir de source XML.

Mais si tout cela s’avère être exact, il n’est pas impossible de voir apparaître des applications Adobe AIR permettant de modifier des éléments au sein d’un groupe de fichier source XML.

Edit : Valerio Virgillito Ingénieur chez Adobe a publié un article concernant le format XFL de Flash CS5 : XFL and Live Editing.
On peut y apprendre des informations intéressantes. Comme le fait que le fichier FLA ne sera plus un fichier binaire fermé, mais un package de fichier compressé XML; à la sauce des fichiers Docx surement.
Mais aussi que les modifications des fichiers composants l’animation seront automatiquement pris en compte par Flash CS5. Je vous conseils de regarder la vidéo de son article pour une meilleur visibilité.

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Nouvelle version mineur du player Flash / Adobe AIR 2.0 beta

AIR, Flash Aucun commentaire »

Adobe AIRAdobe Player Flash 10 sort en version 10.1 beta. Il s’agit d’une version mineur. Sauf qu’ici le mineur implique de nouvelles fonctionnalités très intéressantes et attendues.

Au programme du player 10.1

  • Gestion des erreurs centralisées. L’utilisation des journaux et des messages d’erreurs sera grandement simplifié !
  • Utilisation de l’accélération graphique des GPU.
  • Introduction à la mobilité avec la prise en charge des accéléromètres et du multi-touch

Pour Adobe AIR 2, tout avait déjà été annoncé.

  • Ouverture d’application externe
  • Gestion de la connexion de périphérique externe
  • Gestion des processus natifs (miam ?)
  • Support avancé de l’IPv6. Utilisation de l’application Adobe AIR 2 comme serveur de socket. Ça sent très bon pour les stations de diffusion vidéo ;)

Pour plus de détail technique, je vous conseil de lire Code moi un mouton.

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Configuration ASDoc FlexBuilder

Flex 2 Commentaires »

Même si FlashBuilder pointe le bout de son nez, comme que je suis toujours en retard voici un petit mémo pour configurer ASDoc sous FlexBuilder.

Sous Eclipse / FlexBuilder: Run > External Tools > Open External Tools Dialog…

  • Location: %programfiles%\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3\bin\asdoc.exe
  • Working Directory: ${project_loc}
  • Arguments: -source-path ./src/ -window-title « ${project_name} » -main-title « ${project_name} » -doc-sources « ${project_loc}/src/ »

Par défaut, la documentation sera dans votre répertoire projet /asdoc-output

Aussi, si vous utilisez des librairies qui se croisent pour vos projets, il faudra indiquer à ASDoc où trouver les SWC correspondants. Pour cela -library-path fera l’affaire.
Pour conserver un lien vers les autres librairies dont Flex, utiliser l’argument comme suit : -library-path+= »${workspace_loc}/Project/bin/ »

PS: Pour le répertoire de ASDoc.exe pensez à utiliser votre version du SDK de Flex, car vous disposez peut-être d’une version différente de la mienne.

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The link of the week – 04

Armetiz 2 Commentaires »

Voici le résumer des liens de ma semaine.

  • Manager une communauté : « Comment créer une communauté, la développer, l’animer, la monétiser… Autant de thèmes, et bien d’autres, qui animeront ce blog qui s’adresse aux community managers, animateurs, modérateurs, gestionnaires de forums et à tous les spécialistes du web marketing.« 
  • Jouer avec le protocole ARP est un Wiki expliquant le protocole ARP, et se que l’on peut faire avec : Man In the Middle sur un réseau local.
  • Introduction à l’écriture de plugin Wordpress
  • Externalisez vos commentaires avec Disqus.
  • Flex :
    • Un très bon didacticiel sur l’utilisation de PureMVC accompagné tout du long par un cas pratique.
    • FCG : Générateur de code pour CairnGorm ou PureMVC.
    • Utilisation de l’API SQLite de AIR, génération de donnée persistante sans requête SQL.

Sur ce, je vous souhaites un bon weekend à tous, et une bonne fin de journée ;)

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