Que faire à montréal – Application RIA

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Made in Montréal

Outil d’exploration basé sur une application RIA utilisant la technologie Flash d’Adobe.
MadeinMTL.com regorge d’informations sur les bons coins de Montréal.

Le site n’est pas tout jeune, il a été ouvert en 2003, et une nouvelle version de leur application à vu le jour récemment.
Quand on regarde la partie « A propos« , nous observons :

MadeinMTL permet l’exploration virtuelle de Montréal, â travers plus de 15 000 photos, 400 textes, 50 heures de vidéo, 40 capsules sonores et 25 courts-métrages, intégrés dans un environnement organique, qui traduit l’expérience véritable que nous avons d’une ville en y habitant ou en la visitant.

PS : L’article était en brouillon sur mon blog depuis 2008.

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Livre – Actionscript Developer’s Guide to Robotlegs

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Actionscript Developer’s Guide to Robotlegs est le premier ouvrage sur le Framework AS3 Robotlegs,

Pour ceux qui ne connaisse pas Robolegs, voici la description officielle :

robotlegs bookRobotlegs is a pure AS3 micro-architecture (framework) with a light footprint and limited scope.
Simply put, Robotlegs is there to help you wire your objects together. It provides the glue that your application needs to easily function in a decoupled way.
Through the use of automated metadata based dependency injection Robotlegs removes boilerplate code in an application.
By promoting loose coupling and avoiding the use of Singletons and statics in the framework Robotlegs can help you write code that is highly testable.

Description

Le livre a été écrit par deux développeurs de Robotlegs : Stray & Joel Hooks.
Les 138 pages sont simple à lire. L’anglais est purement technique et ne sera pas une barriere à votre compréhension. Les exemples sont nombreux ainsi que les schemas qui aident énormément à la compréhension des liaisons entre les différents composants.

Les chapitres

  • Robotlegs is a lightweight framework for ActionScript
  • The Robotlegs dream
  • Anatomy of a Robotlegs application
  • Automated Dependency Injection
  • The Robotlegs context in action
  • The CommandMap in action
  • Models and Services – how are they different?
  • Connecting views with Mediators
  • Working with Robotlegs: Rich Examples
  • Testing your Robotlegs application
  • Power-ups
  • Appendix A: Troubleshooting tips
  • Appendix B: Swiftsuspenders – the power behind the Robotlegs injector

Conclusion

Si vous avez déjà une expertise sur Robotlegs, je vous conseils malgré cela cette lecture. En effet, les 138 pages se lisent tres rapidement. De plus, la confrontation avec d’autres méthodes de travail est toujours constructive.

Pour une description plus détaillée du livre, aller voir le blog de Stray.
Vous povuez l’acheter directement sur Amazon.

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Apolline & Léon, la sorcière des Tuileries

Livres 3 Commentaires »

apollineetleonApolline et Léon sont curieux, courageux,
inventifs et attachants. Ils nous font vivre leurs
aventures quotidiennes peu banales.

Le premier épisode « La sorcière des Tuileries »
se déroule aux Jardins des Tuileries à Paris.
Les deux enfants sont intrigués par une vieille dame
aux allures de sorcière.
Ils décident de la suivre discrètement…


Par Avant Goût Studios : Développé en Flash / Air et destiné aux tablettes tactiles et mobiles (iOS, Android et Blackberry Playbook), le livre s’adresse aux enfants de 3 à 8 ans.

Dans chacune des pages du livre, le jeune lecteur est invité à lire, écouter et jouer.
Il peut ainsi faire bouger les nuages, jouer avec un ballon, donner du pain aux pigeons, jouer de la musique…

L’idée est interessante, et le support tablette est à mon avis tres adapté aux enfants. Avant-Goùt a réalisé intelligemment cette BD Interactive, nous attendons maintenant la suite ;)

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Actionscript – Les Flashvars & les preloaders

Flash 2 Commentaires »

Mise en situation :

  • Application_A.swf est une application autonome qui utilise les Flashvar.
  • Application_Preloader.swf est un preloader qui va charger Application_A.swf.

L’objectif c’est de pouvoir utiliser les Flashvar avec Application_Preloader.swf pour qu’elles soient transmises à Application_A.swf.

Pour cela, nous allons utiliser une instance de URLVariables que l’on passera à URLRequest.

var _urlRequest		: URLRequest	= new URLRequest ( "http://www.domain.tld/Application_A.swf" );
var _urlVariables	: URLVariables	= new URLVariables ();
var _loader		: Loader	= new Loader ();
 
for (var property : String in loaderInfo.parameters ) 
{
	_urlVariables[property]	= loaderInfo.parameters[property];
}
 
_urlRequest.method	= URLRequestMethod.GET;
_urlRequest.data	= _urlVariables;
 
_loader		= new Loader ();
_loader.load ( _urlRequest );
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Google I/O : Vidéo, Android et Adobe

Android, Flash 1 Commentaire »

Pour ceux qui ne suivent pas l’actualité, Google tient en ce moment des conférences appelées Google Input/Ouput.

Format vidéo Internet

Pour le premier jour de conférence, nous avons eu droit – entre autre – à l’annonce du format vidéo WebM qui – normalement – devrai devenir le standard vidéo libre du net.
La raison de ce nouveau format, c’est que l’utilisation du H.264 est soumise à une licence payante. A cause de cela Firefox ne pouvait pas lire les vidéos H.264…

Android 2.2

Autre nouveauté, concernant Android.
Nous avons eu la confirmation de la nouvelle version Android 2.2 nommé Froyo, qui apporte son lot d’amélioration :

  • Support complet de Flash Player 10.1 et Adobe AIR 2.5
  • 2 à 5 fois plus rapide que les anciennes version grâce à un nouveau compilateur Dalvik JIT
  • Navigation internet 2 à 3 fois plus rapide grâce à un nouveau moteur Javascript
  • Installation des applications sur la carte SD possible en natif
  • Mise à jour automatique des applications installées à partir du Market

Pour ceux qui développent pour Android, la version 2.2 du SDK est disponible.

Google TV

Pour le coups, je ne vais pas m’étendre dessus, je préfère rediriger vers de l’information bien plus précise.
Vous pouvez donc aller faire un tour sur le 20minutes : HIGH-TECH – Via Android et un processeur Intel, Google veut marier la télé et le Web. Tout le Web…

Adobe

A cette occasion, Adobe en a profité pour ouvrir l’accès à la Bêta du Player Flash 10.1 pour Android et à la prerelease de Adobe AIR pour Android.

Alors que Adobe AIR peut s’installer sur Android 2.1, FP 10.1 doit être installé sur Android 2.2.
C’est dommage car très – très – peu de gens disposent de la nouvelle version Android Froyo, mais cela annonce aussi que Google ne devrai pas tarder à mettre à jour les terminaux ;)

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Enregistrer les sources Flash au format XML

Elearning, Flash 6 Commentaires »

Adobe Creative Suite 5 va sortir dans les prochains jours, et hormis l’iPhone packager qui semblait être le cheval de bataille cette année, les autres améliorations sont passées un peu à la trappe.

Sur Adobe Labs ont peut trouver les nouveautés de Flash CS5, et sur le nouveau blog de mediabox la traduction Française.

Personnellement, je remarque un point très intéressant : XML based FLA files, où encore Fichiers FLA basés sur le XML.
Qu’est-ce que cela signifie ? Mediabox le définit comme tel :

En enregistrant votre document .fla, vous constaterez dans votre boite de dialogue la possibilité d’enregistrer votre travail sous un format non compressé .xfl. Vous aurez alors la création d’un dossier reprenant la structure de votre document et de votre librairie. Il sera alors facile à des personnes tiers non familières de Flash, de pouvoir modifier le contenu de la librairie, en changeant les textes, les images etc. Le tout sans avoir besoin de ré-ouvrir votre document dans Flash et de chercher où est le contenu à modifier.

Dans tout les cas, cela signifie que nous pourrons accéder à la structure de nos animations sans passer obligatoirement par les fichiers FLA, qui sont des fichiers au format binaire non ouvert.
Mais aussi et surtout, nous pourrons indirectement automatiser certaines tâches !

Je prends l’exemple d’un projet eLearning où le nombre de FLA dépasse la centaine. Sur chacun de ces FLA il y a des éléments redondants.
Après avoir livré la version de recette au client, celui-ci nous dit qu’il n’aime pas la tête du personnage Dupon.
Ce personnage est sur 80% des animations réalisées.

Actuellement, plusieurs solutions s’offre à vous. Vous avez utilisé une librairie partagée, il va falloir ré-ouvrir tout les FLA, faire la mise à jour des symboles et re-compiler chaque FLA.
Si vous n’avez pas de librairie partagée, il faudra remplacer à la main le symbole du personnage dans chaque FLA et lancer la compilation sur chacun.

Avec Adobe Flash CS5, il sera possible d’automatiser la modification d’un élément sur l’ensemble des sources. Celle-ci pouvant être enregistrée au format XML, un simple script PHP fera l’affaire.
Il est déjà possible d’automatiser la compilation de FLA, gSkinner et Mike Chambers l’ont fait.

Je n’ai pas pu tester cette nouvelle version de Flash.
Il faut donc prendre cela au conditionnel, car il n’est pas dit que Adobe ai pensé à réaliser un compilateur de fichier SWF à partir de source XML.

Mais si tout cela s’avère être exact, il n’est pas impossible de voir apparaître des applications Adobe AIR permettant de modifier des éléments au sein d’un groupe de fichier source XML.

Edit : Valerio Virgillito Ingénieur chez Adobe a publié un article concernant le format XFL de Flash CS5 : XFL and Live Editing.
On peut y apprendre des informations intéressantes. Comme le fait que le fichier FLA ne sera plus un fichier binaire fermé, mais un package de fichier compressé XML; à la sauce des fichiers Docx surement.
Mais aussi que les modifications des fichiers composants l’animation seront automatiquement pris en compte par Flash CS5. Je vous conseils de regarder la vidéo de son article pour une meilleur visibilité.

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Recherche développeur d’application Flash / iPhone

Konbini 2 Commentaires »

Nous recherchons un stagiaire ou un contrat d’apprentissage pour nous assister sur le développement des applications frontend.
Voici le speach :

Konbini recherche un(e) stagiaire développeur d’applications.
Créée en 2008 par Lucie Beudet et David Creuzot, entrepreneurs chevronnés du Web, la chaîne vidéo konbini.com produit et diffuse en exclusivité des programmes de divertissement originaux.
konbini logo
Proposition
1 contrat en tant que développeur d’application / architecte logiciel dans le secteur Internet / video streaming.
lieu de travail : Paris (France : Ile de France)
durée du stage : 6 mois ou plus
début du stage : au plus tôt
rémunération : selon convention

Votre mission
Vous serez chargé(e) du développement d’applications pour iPhone / iPad ainsi que de la réalisation de RIA et RDA en ActionScript3 / Flex.

Idéalement en formation bac+4/5 vous connaissez ActionScript 3, Cocoa / CocoaTouch, JAVA/J2EE, PHP5, MySQL, JavaScript Ajax et vous êtes à l’aise avec les formats vidéo pour internet et la notion de streaming.
Une connaissance de l’interface de Flash ainsi que des notion élémentaires de design d’interface seront un plus.

Les qualités recherchées sont la rigueur, l’autonomie et l’esprit d’équipe.

N’hésiter pas à nous contacter : thomas.tourlourat [at] konbini [dot] com ou thomas [at] tourlourat [dot] com

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Adobe donne le ton aux utilisateurs iPhone / iPad

Apple, Flash 14 Commentaires »

Avec un simple message, Adobe donne le ton aux utilisateurs iPhone qui souhaitent installer le player Flash. Et montre que tout est de la faute à Apple si Flash n’est pas présent.

Voici une traduction :
Apple restreint l’utilisation des technologies requises par les produits comme Flash Player. Tant que Apple ne supprimera pas ces restrictions, Adobe ne pourra pas fournir Flash Player pour l’iPhone ou l’iPod Touch.

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Konbini se dote d’un nouveau lecteur embed

Konbini Aucun commentaire »

Nous allons pouvoir faire tourner les vidéos Konbiniènes maintenant ;)

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Nouvelle version mineur du player Flash / Adobe AIR 2.0 beta

AIR, Flash Aucun commentaire »

Adobe AIRAdobe Player Flash 10 sort en version 10.1 beta. Il s’agit d’une version mineur. Sauf qu’ici le mineur implique de nouvelles fonctionnalités très intéressantes et attendues.

Au programme du player 10.1

  • Gestion des erreurs centralisées. L’utilisation des journaux et des messages d’erreurs sera grandement simplifié !
  • Utilisation de l’accélération graphique des GPU.
  • Introduction à la mobilité avec la prise en charge des accéléromètres et du multi-touch

Pour Adobe AIR 2, tout avait déjà été annoncé.

  • Ouverture d’application externe
  • Gestion de la connexion de périphérique externe
  • Gestion des processus natifs (miam ?)
  • Support avancé de l’IPv6. Utilisation de l’application Adobe AIR 2 comme serveur de socket. Ça sent très bon pour les stations de diffusion vidéo ;)

Pour plus de détail technique, je vous conseil de lire Code moi un mouton.

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